quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

XBOX 360 INFORMAÇÕES

Xbox 360
é o sucessor do console de jogos Xbox da Microsoft.

O Xbox 360 foi apresentado no programa Xbox Revelation também chamado de Xbox 360 Revelation na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[3]

O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[4]

Recentemente, no dia 4 de novembro de 2010, oficialmente foi lançado a nova versão chamada de Xbox 360 S (popularmente conhecida como Xbox 360 Slim) juntamente com o exclusivo Sensor de Movimentos Kinect

Especificações de hardware

A nova versão tem tres núcleos independentes cada um com capacidade para processar ate 2 threads simultaneamente - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais.[carece de fontes?] Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

Defeitos

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro.

Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.

Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles. Porcentagem de defeitos: 10% dos casos.

Game Heavy Rain-Consoles e Jogos Brasil

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

FIFA 11 XBOX 360 - Consoles e Jogos Brasil

Deadly Creatures Part 2 Consoles e Jogos Brasil/Eng Leonardo

Deadly Creatures Part 1 Consoles e Jogos Brasil/Eng Leonardo

Epic Mickey Primeiro Chefão Consoles e Jogos Brasil/By: Eng Leonardo

Epic Mickey Part 2 Consoles e Jogos Brasil/By: Eng Leonardo

Epic Mickey Part 1 Consoles e Jogos Brasil/By: Eng Leonardo

Cabo de video componente para nintendo wii by: Consoles e Jogos Brasil

DISCUSSÃO PS3, XBOX 360, NINTENDO WII BY: Consoles e Jogos Brasil

DEMONSTRAÇÃO DO NINTEDNO WII

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Call of Duty Black Ops WII CJBR

Quer ficar por dentro de tudo sobre games ???

Vcs não podem deixar de conferir estes sites se você gosta de games

Console e Jogos Brasil-vencedor do premio top blog 2010
                    Consoles & Jogos Brasil

fique por dentro das noticias do mundo Gamer.
                        Gamer Point

e pra você que é fan de Nintendo WII
                       Games Fever

vídeo de demonstração da wii zapper




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Recomendação de Games

Nós da WXPGames resolvemos recomendar a você 10 jogos de WII, XBOX 360 e PS3

Games recomendados

WII:

Super Mario Galaxy 1&2


Red Steel 2


New Super Mario Bros.


Super Smash Bros. Brawl


WII Sports Resort


Deadly Creatures


 The Legend of Zelda: Twilight Princess

Call of Duty: World at War

Metroid: Other M

 Mario Kart WII

Jogos recomendados para XBOX 360:

Halo Reach

FIFA 11


Test Drive: Unlimited


Call of Duty: Blaxk Ops

Grand Theft Auto IV


Alpha Protocol


Bioshock


Fallout 3


Mass Efect III


Gears of War 2

Jogos recomendados para PS3


Grand Theft Auto IV


Pro Evolution Soccer 2011


Heavy Rain


God of War III


Call of Duty: Modern Warfare 2

Rock Band


Formula 1 2010

Gran Turismo 5


F.E.A.R 2: Project Origin

Resident Evil 5

Essa foi a recomendação particular do WXPgames sobre os jogos que na nossa opinião vale a pena comprar.

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segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

XBOX KINECT

Kinect
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O Kinect (Anteriormente chamado de "Project Natal") é o nome de um projeto encabeçado pela Microsoft para seu console de videogame de última geração Xbox 360, que tem ainda como colaboradora a empresa Prime Sense. O projeto visa criar uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo.

Nome de código

O nome "Natal" faz referência a cidade brasileira de Natal no Rio Grande do Norte. "Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa

Funcionamento

Há duas câmeras: uma RGB, que reconhece o rosto e exibe vídeos, e outra infravermelha (IR), para reconhecer movimento e profundidade. Por que uma câmera IR? O olho não vê a luz infravermelha. E quando se combina uma câmera IR com um emissor IR (que faz parte do Kinect), a sala fica inundada com um espectro de luz invisível que funciona até no escuro. O Kinect também possui um sistema de processamento interno para lidar com a quantidade não especificada de trabalho em reconhecer imagem e voz de forma inteligente. Ele divide o corpo humano em 48 pontos, identificados em tempo real, e ele reconhece o corpo todo no espaço-Z — ou seja, o Kinect têm noção de profundidade. De fato, num mapa de calor (heatmap) que mensurava profundidade, minhas mãos pareciam mais quentes que meus ombros, porque elas estavam mais perto do aparelho. O Kinect é tão esperto que, se sua sala tiver dois sofás que limitem o espaço de jogo, ele envia um sinal ao jogo para estreitar o espaço. Ele consegue reconhecer uma dimensão de 38 por 51 centímetros da sala, de acordo com estimativas informais do líder do Project Natal, Kudo Tsunoda. Em testes experimentais ficou comprovado que o Kinect possuí uma tecnologia visivelmente maior e inovadora do que todos os seus concorrentes, mesmo só tendo conseguido extrair por enquanto 70% de toda a capacidade do aparelho. O mais supreendente é que o jogador pode falar com os personagens do jogo e outra coisa, eles entendem e cumprem as ordens(sem falar da interface por voz).Tambem tendo utilidades como poder assistir filmes e conversar com outras pessoa sendo que elas podem dar itens para o seu personagem

Sensor

O sensor do Kinect (Project Natal), tem cerca de 23 cm de comprimento horizontal. Ele têm 5 fatores principais: 1º. Câmera RGB (Red, Green, Blue) que permite o reconhecimento facial perfeito da pessoa que está em frente do console. 2º. Sensor de profundidade, que permite que o ascessório escaneie o ambiente a sua volta em três dimensões. 3º. Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala (só não se sabe se a precisão é perfeita, já que é comum, por exemplo, irmãos com vozes parecidas). 4º. Próprio processador e software. 5º. Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem precendentes. Lançamento: O Kinect irá chegar nos EUA em 4 de novembro, no Brasil chegará no Dia 18 De novembro. Quando chegar ao Brasil, o Kinect ainda não terá reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em português, "ele será de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil. Veja o vídeo mais recente do Kinect, no E3 clicando aqui

Defeitos

Um pouco antes do seu lançamento, vazou na internet que o sensor estava com problemas de sincronizar jogadores afro-descendentes, mas o problema foi corrigido antes do lançamento. Também o sensor necessita de uma distancia entre o jogador e o sensor de no minímo 2 metros, e isso está causando um pouco de dor de cabeça para certos jogadores que não possui o espaço na sua sala ou até mesmo no seu quarto.


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OS MELHORES DE 2010

Segue agora a lista dos melhores jogos de WII no ano de 2010 de acordo com o site informaticando:





1° Monster Hunter 3




 

2° Super Mario Galaxy 2


   





3° Ben 10 Alien Force: The Rise of HEX




 





4° Arc Rise Fantasia



 




5°  Lost in Shadow












6°  Prince of Persia: The Forgotten Sands






 



7° Conduit 2



 





8° Red Steel 2





 





9°  Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier

 

 




10° FIFA World Cup 2010 South Africa